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2020-04-29 16시 개발자 글 모음 | "클라우드와 MMORPG"

클라우드와 MMORPG by 김명신 about Cloud

  • 게임 서버들은 수십만 혹은 수백만의 사용자들에게 서비스를 제공하기 위해서 최고의 성능을 내도록 설계된다
  • 수일 혹은 수주동안 중단없이 서비스를 지원하던 인프라는 점검이라는 짧은 시간동안 하드웨어를 확충하고 수정된 전략을 반영한 소프트웨어를 배포한다
  • 300Km로 선두를 유지하던 자동차가 타이어 교체를 위해서 엔진을 2~3초간 멈추는 것은 상상할 수 없는 일이다